استدالل بیز, برنامهای مینویسیم که سخنگوی محتملتر برای هر جمله را بیابد. همچنین پس از آموزش به کمک
استدالل بیز, برنامهای مینویسیم که سخنگوی محتملتر برای هر جمله را بیابد. همچنین پس از آموزش به کمک
2 5 مجموعه متن برای تعلیم و 2 مجموعه متن برای تست در اختیار داریم و در نهایت با استفاده از برنامهنویسی و
استفاده شده برای تشخیص اعداد استفاده از روش PCA و Smoothing میباشد. کدmatlab و کد پایتون به
آموزش, مناسب ترین برچسب برای داده های ارزیابی که به ما داده میشود, بدست میآوریم. دو تا از ویژگیهای
انتخاب ویژگی های مناسب و در ادامه با محاسبه احتمال های مورد استفاده در استدالل بیز با استفاده از داده های
دست نویس در دو فایل آموزش و ارزیابی به ما داده می شود و با استفاده از داده های آموزش که در اختیار ما است و
کالس زوج و فرد و در مرحله دوم به ده کالس ارقام صفر تا نه جواب میدهیم. در این پروژه مجموعه ای از اعداد
4 با استفاده از استدالل بیز به مساله شناسایی ارقام دست نویسOCR و دسته بندی آنها در مرحله اول به دو
4 با استفاده از استدالل بیز به مساله شناسایی ارقام دست نویسOCR و دسته بندی آنها در مرحله اول به دو
ه در این قسمت هدف ربات رسیدن به نقطه ی مشخصی نیست بلکه باید ربات دیگری را به خوبی تعقیب کند.
یکنواخت نباشد با استفاده از برنامه ریز چند مرحله ای مساله را حل میکنیم. و برای نقشه ی 9 و 11 مساله را
د اگر در نقشه یک راه باریک برای رفتن از یک اتاق به اتاق دیگر باشد یعنی فضای پیکربندی در همه جا یکسان و
نقشههای 5 تا 8 مساله را حل میکنیم و تصویر بهینهی بدست آمده و فایل متنی خروجی مسیر را بدست
جاکنون ابعاد فضای پیکربندی را 3 میگیریم یعنی ربات عالوه بر x وyدارای Ө نیز میباشد. سپس به ازای
بدست آوردن مسیر تکرار میکنیم.سپس الگوریتم PRM را با استفاده از k و dmaxهای مختلف تکرار میکنیم.
بکارهای انجام شده در بخش قبل را به روش PRM Probabilistic Roadmap و با جستجوی *A برای
4 نقشه اول اجرا کرده و ذخیره مسیر به صورت فایل متنی نیز انجام شده است.
مسیر بهینه را مییابد. این کار را در فضای گسسته و با سه نرخ نمونهبرداری مختلف انجام میدهد.سپس نمودار
بهترین جواب بدست آمده و زمان اجرای برنامه به ازای نرخ نمونه برداری مختلف رسم شده است. سپس برنامه را در
این بازی 12 صحنهی مختلف دارد که ربات باید در تمامی انها حرکت کرده و به موانع نخورد.
3بازی حرکت ربات که شامل 5 مرحله به صورت زیر میباشد. کد Matlab به همراه داکیومنت
2 پیادهسازی بازی با مفاهیم AI_ forward و AI_backward کد #C
درس هوشمصنوعی پیشرفته دکتر هراتی
1مسیریابی اجسام هندسی سه بعدی کد Matlab به همراه داکیومنت 2 ورژن مختلف
11. پردازش تصویر به کمک روش ژنتیک الگوریتم پاورپوینت
11. بهینه سازی چند هدفهکد Matlab به همراه داکیومنت
9. حل مسئله عملگر جهش و تقاطع از روش GA با کد گذاری بردارهای حقیقی. کد Matlab به
حالت های مختلفی برای فشار انتخاب در نظر گرفته ایم.
که آن را برای مسئله تکلیف دوم پیاده سازی کرده ایم و
همراه داکیومنت
نتایج با حالتی که با کد binary حل شده بودند. کد Matlab به
6. استفاده از کد Gray بجای کد binary در SGA و مقایسه
2 multimodal نوع کد Matlab به همراه داکیومنت
توابع در Fitness Sharing / diffusion / crowding / IslandMethod جمعیتی روشهای .7
همراه داکیومنت
6. حل مساله کوله پشتی با روش تعمیر با اثر بالدوین و بدون اثر بالدوین 2 نوع کد Matlab به
کد گذاری بردار مقادیر حقیقی: حسابی, هندسی, تکنقطهای
Matlab به همراه داکیومنت
.مقدار بهینه توابعی نظیر تابع زیر را با کدگذاری ها و تقاطعهای مختلف بررسی کردم. 2 نوع کد
Matlab به همراه داکیومنت
4.تعیین کارایی چند اسکما خاص حاالت مختلفی از 11 اسکما به وسیله الگوریتم ژنتیک 2 نوع کد
داکیومنت همراه به Matlab کد نوع2 x^2 0=<x=<10
Maxfx= و Maxfx=e^-x^21+cos10x -3<x<3 مسئله حل برای در SGA الگوریتم پیادهسازی.3
2. سمینار کاملی درمورد قطرههای آب هوشمند پاورپوینت به همراه فایل word
1. تشخیص دایره در تصاویر به کمک الگوریتم ژنتیک کد Matlab به همراه داکیومنت
درس ژنتیک الگوریتم یا محاسبات تکاملی دکتر روحانی
دروس کارشناسی ارشد رشته مهندسی کامپیوترهوش مصنوعی
ردهبندی خودکار دادهها Automatic data classification
واحد دارای بالاترین انطباق Best Matching Unit BMU
اجتماع داده Data Aggregation